30 de diciembre de 2011

Museo Ando Hiroshige (Batoh, Japón)

     El museo Ando fue ideado por Kengo Kuma & asociados en memoria del artista que le da su  nombre, Ando Hiroshige. El museo se compone de una serie de mallas estructurales de madera, tanto en cubierta como en paredes. Esta malla a veces se transforma en planos traslúcidos y otras en planos transparentes.
     De esta manera el edificio se convierte en un filtro cambiante de las condiciones climatológicas. Esta arquitectura se reduce a pequeñas partículas y se relaciona con el entorno de una manera muy directa.
Vista interior, la transparencia de los planos
Planta y relaciones interior-exterior


















     La cubierta se configura como un elemento independiente que aloja el edificio entero, de manera que bajo ésta se desarrollan espacios exteriores, espacios interiores y espacios semiabiertos, con lo que la experiencia dentro del propio museo nos invita a relacionarlos con el entorno.
      Las características de este edificio van a intentar ser una constante en el desarrollo de mi posterior proyecto: un centro para la danza en Munich.

Un proyecto efímero, Biergarten en la ciudad de Munich

     Decimos que una arquitectura es efímera cuando, al menos en un principio, está pensada para no durar en el tiempo, sino para formar parte, única y exclusivamente, de la memoria de las personas y de sus testimonios. Esta arquitectura por lo tanto tiene como una de sus premisas la de dejar la mínima huella en el paisaje, el mejor ejemplo de esto son los pabellones en las exposiciones.
     Pero también puede ser algo efímero cualquier escenografía, cualquier espacio creado para una celebración o una fiesta. Quizá en estos contextos sea a veces complicado el definir si lo que está cualificando ese lugar es o no arquitectura.
Espacio público durante unas fiestas populares en España
Mercadillo improvisado

     Las primeras ideas de mi proyecto iban a ser por lo tanto la facilidad de montaje de manera que lo puedan montar los propios habitantes de Munich, el reciclaje, la apropiación temporal del lugar, que sea una estructura apilable y que además sea un elemento colorido y cree una imagen recordable al usuario. Además el edificio debe ser muy interactivo de manera que sirva durante la fiesta y en su desmontaje.
     La base fundamental será la de generar una topografía artificial mediante cajas apiladas, de manera que la gente pueda andar bajo y sobre el edificio, y utilizando como ya he dicho las propias cajas de la cerveza.
Vista durante el día
Vista durante la noche
La forma contribuye a la mirada del paisaje
Esquema del reparto y la posición de las cajas
28 de abril de 2011
Caminando entre árboles, la vivienda jardín
26 de abril de 2011

Vivienda jardín en altura



Sección general del edificio-árbol y planta tipo de la vivienda jardín
Plantas tipo de acceso a las viviendas

Ampliación museo Thyssen Madrid



Sobre mí

Francisco de Asís Montalvo Martín de Almagro
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